Gioco-Sperimento-Apprendo con Dash&Dot e Scratch
Classe 3^ B scuola Don Milani
Fase 1: Attività – Costruire un percorso definito “Il gioco di Dash”, su modello di gioco dell’oca, con dadi e un tabellone sul quale è disegnato un percorso a spirale, composto da più caselle, contrassegnate con numeri o altri simboli. Utilizzando un’applicazione gratuita Android, i bambini, divisi in squadre, fanno muovere, parlare, suonare, parlare Dash&Dot. I giocatori iniziano con il robot nella casella start e, a turno, procedono lungo il percorso di un numero di caselle ottenuto attraverso il lancio di una coppia di dadi. Lo scopo del gioco è raggiungere la casella finale.
Fase 2: “Sfida a bowling con Dash” – Disegnare sul pavimento dell’aula,con il nastro adesivo, un reticolo. Posizionare i birilli e avviare il gioco: vince la squadra che abbatte il maggior numero di birilli!!!
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